miércoles, 23 de marzo de 2016

Displacement Maps



En esta entrada veremos como aplicar un Displacement Maps a un objeto.




Primeramente el objeto tiene que tener UVs.



Existen varias formas. Una de ellas es aplicando el modificador "Displace".
En sus opciones seleccionamos el archivo que contenga el "Displacement Map", le decimos que use las UVs originales "Use existing Mapping" y le subimos la fuerza, "Strength" para pronunciar el efecto.
Para que funcione correctamente es necesario subir la densidad de la geometría por lo que le aplicamos TurboSmooth y subimos las iteraciones según convenga.







Otra manera de aplicarlo es creando un material y seleccionando el archivo correspondiente en "maps --> Displacement".





Para finalizar vamos a ver como se crea un displacement maps desde ZBrush.
Con el objeto puesto en su división más baja le damos a Displacement Map --> Create DispMap o Create And Export Map (éste último nos ahorra el paso de decirle donde salvarlo).

DpSubPix --> Cuanto más alto más calidad. El tope es 4.
Adaptative -->



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